ぶんせき ねこ

・・・アームなおはなし

いじった日:

アームのはなし

敵と真っ向勝負で使う武器。左腕に装備しています。発動範囲まで敵が接近したとき、もしくはダッシュをかましたときに発動します。
※発動範囲と当たり判定範囲が若干異なる点に注意。→何ドットの差ですけど、これが影響するんだよねぇ……。

真正面リーチ

PB>>NS>>IC>>BS……の順に短くなります。これは盲点かも……★

詳細?

当然、武器ごとに有効範囲・威力・再発動時間が異なります。全アームを試して自分の性質に合うものを選びましょう。試さず「あ、これ●●だから決定♪」でも構いませんが……。

アームはどれでも連射が望ましいです。再発動時間が短縮されます。理想→自機の向きと反対方向にレバーを入力していなければ連射可能。難しい方は硬い敵と戦うときだけでもOK。3回/sec.程度で充分=こする必要はないです。むやみに連射するより目押しの方が強いです(笑)

2H×(NS・PB)の注意点

足元が浮いているため、一部の敵に武器が当たりません。小さい戦車・小さな装甲兵=ブラウニーが該当します。

どうするかを常に頭の片隅に置いておきましょう。

a.ナックル・ショット(NS)
いわゆる「メリケンサック」。よく叩きよく殴る。有効範囲は銃を構えたときの先端くらい。振りも速けりゃ再発動も速い♪ 当然、連射必須。おまけに威力もバカにできないし→BS1周分くらいの強さ。サブと一緒に攻撃すれば、ドムくん1ターンキルだって夢じゃない!! ただし、頭上がお留守になるので、その辺のカバーはおこたらないように。サッサとかたをつけたい方向け★
b.ビーム・サーベル[ビーム・ソード](BS)
ほぼ360度カバーしてくれるから、真下の敵もサックリ!! 有効範囲は銃の先端より短め……。そのかわり「対 一点攻撃効率」は最低。ついでに、後方下→上方→前方→足元へ振り下ろすので、真正面にくるのは少し遅げ。それでも……NS同様、初心者に優しい武器であることには違いないです。自機周りをカバーできるし。ただし短気な性格の方にはあまりお薦めできません……。
c.アイアン・クロウ(IC)
足元→前方→頭上に向けて弧を描き、ひっかきます。有効範囲はほぼ自機1機分。「対 ドム攻撃効率」はCGとの組み合わせで最高値を叩き出します♪ でも、発動スピードはやや遅げだし、真正面に来るのもあまり早くないし。しかし頭上も足元もサポートしてくれるのは心強い限りであります。……上2つと比べると扱いづらいのは否めませーん。BS同様、短気ではない方向き★
d.パイル・バンカー(PB)
キャー、かっこいいっ!! 火薬発動打ち出し式の槍で敵をサックリ!! おまけにリーチ・威力共に最強!!(リーチは約自機3機分!!) そのままジャンプすれば、小さい敵ならまとめて壊せるおまけ付き♪ その代わり……再発動時間が最長(-_-;) これは連射するなりダッシュキャンセルで何とでもなるから問題なし!! 強さとカッコよさを追求するなら、これっきゃないっしょ(^-^)b

余談

EL×BSで戦っている人に対して、文句つける奴って最低!! 自分がEL×BSを極めているなら1歩譲っても、そのレベルにすら達していないなら言語道断!! 128機すべてに愛情を注げないならウルフファングやめてよね。はっきり言って機兵たちに失礼だし。最近はそんな輩って絶滅してる思うけど……。余計な一言でした_(._.)_

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