ぶんせき ねこ

・・・敵さんスコアなおはなし

いじった日:

破壊時点数の話

こっちはその1で書いたアイテムを出す元となる「破壊点数一覧」。これは本邦初公開ものじゃないかと……(笑) 戦闘最中に書き記したため、ちょこっと曖昧もこもこな所もありげです。……誤植発見の際は拍手等でこっそり報告いただけるとこれ幸い。

せっかくなので、2Pサイドも合わせて搭載♪ 3-Aの中型ハッチ?・4-DガンドールII・4-Cスティングレイ・4-B中型砲台・4-Bグングニル発狂時以外は同じです……。

点数な法則(1つなら共通) ※k=1,000pts
エリア・ボス敵(パーツ) 1P/2P 敵(パーツ) 1P/2P
基本(笑) ブラウニー(茶)100ブラウニー(翠)100
ブラウニー(紫)100ガーゴイル(茶)300
ガーゴイル(翠)400ガーゴイル(紫)500
↑空中機雷100↑ナパーム弾0
トレーラー1k←ナパーム弾0
戦車(小)800戦車(大)1500
ヘリコプター300←ナパーム弾0
潜水艇700←ミサイル弾0
光り物300バーサーカー5k
1
ガンシップ
砲台400
2
モビィディック
砲台(表)3k砲台(裏)5k
アンテナ3kナパームハッチ1k
ナパーム弾100
エリア・ボス敵(パーツ) 1P/2P 敵(パーツ) 1P/2P
3-B
EB.1
3wayハッチ
(上下)
3kナパームハッチ
(上下)
3k
手前突起部3k機雷100
大型ナパーム500
3-A
輸送艦
砲台1k回転刺3k
上部砲台3k中型ハッチ50k/0
大型砲台
1個目破壊時
8k大型砲台
2個目破壊時
28k
3-A
プロトタイプ
頭部10k5k
ミサイル100
エリア・ボス敵(パーツ) 1P/2P 敵(パーツ) 1P/2P
4-D砲台1kシャッター2k
4-D
ガンドールII
ミサイル100発狂時4k/3k
ナパーム300形態変化時12k
4-C
スティングレイ
分割ミサイル500ミサイル100
頭部上カバー5k*下カバー2k
後部カバー5k*ミサイルハッチ5k
レーザーポッド2002wayハッチ0
最終破壊時5k/2k
エリア・ボス敵(パーツ) 1P/2P 敵(パーツ) 1P/2P
4-B
地上戦艦
砲台(小)500/0砲台(大)2k
ハッチ(右)5kハッチ(左)2k
4-B
グングニル
ミサイルハッチ4k上部センサー4k
屋根(左右)8k/8k:0:4k:0レーザーポッド5k
ミサイル100
4-A山岳砲台1k
4-A
ヨトゥン
台座(左右)8k頭部10k
10k機雷100
荷物各種100
エリア・ボス敵(パーツ) 1P/2P 敵(パーツ) 1P/2P
5-D
フリムスルス
腕(左右)8k頭部10k
機雷100
5-C
ムスベル
腕(左右)10k頭部15k
ミサイル100
エリア・ボス敵(パーツ) 1P/2P 敵(パーツ) 1P/2P
5-B大型タンク1k
5-B
ノルン
α(蒼)4kβ(紅)6k
γ(銀)5k
βミサイル
(直下型)
100γミサイル
(誘導型)
100
5-A
ラグナロックII
砲台(小)1500砲台(大)2k
ドムハッチ4k中型ハッチ3k
小型タンク3k
5-A
フルングニル
左腕
(グラビティ)
20k右腕
(ノーマル)
10k
頭部10k機雷100
ミサイル100

注意事項

スティングレイの「*」は先に壊した方に点数が入ります。つまり両方壊しても追加点は5kだけ。そーいうことです…。

おしまい☆2000.04.01up:追加2001.12〜
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