かたる ねこ

・・・不動を語る

いじった日:

語ってみよう

GL-NS-4W ……NS×4W組の中では一番楽な装備、かな? 確かにリーチが短かめに見えるのは否めないけど……GL付いてるってだけで戦局がかなり違ってきます。そりゃそぉだ。文字通り弾幕張れるしね〜♪

これだけだとFL=-43=つっちぃと変わらないけど……GLは事前でもとっさでも対応できるのが大きいよね。 即座にジャンプ(・ダッシュ)以外の行動を取るのが大変な4Wにとっては、とっても心強いです。それに一発かませば(通常の敵だったら)ほぼ一掃できるので楽ちん楽ちん。 発動範囲も広いし威力もあるから、ほかの4Wよりはそれほどこまめに動かなくていいかも(笑) それからNSとGLって相性よさげだしね♪(NS自体サブを選ばないし。……脚は選ぶかもだけど……)

ただ、GLばっかに頼ってると……チャージタイムが最長なので笑えない状況になります。おまけに1段だとホントにどうしようもない時以外だったら使わないにこしたことはない感じだし……。やっぱり基本は銃器+NSでがすがす片付けて、ヤバくなったらGLかましてホイサッサ、でしょうねぇ……

どっちか言うと4Wのおかげで?玄人っぽい部類に入ってくるから扱いやすいわけじゃないけど……GLのおかげで救われてるって感じ? GLって扱い方さえ間違わなければ万能向けだとねこは思ってるし。もちろん、GLの飛ぶ軌道やら有効範囲、発動時間などなどを計算できるようにならないといけないうえに、威力・発動範囲などに対して変動性を持ってるサブだから大変なんだけどね。おまけに、たびたび書いてる水木ナックルを会得しないとドム戦がつらいの何のって(>_<) ドムを逃がしたくない方には必須のスキルです(笑) 次のライフのためにも、ぜひがんばりましょう(^^ゞ

……なぁんか話がそれてきちゃったけど……でもでも強げな装備であることには変わりないし、そんなに癖のある機体じゃないし……特性をしっかり見極めて乗りこなしてあげましょう。64機すべてに言えることだけど……愛機を一途に駆っていれば慣れてくるって(笑)

おしまい☆2002.02.1dup
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