たたかう ねこ

・・・戦術作戦会議 序章編

いじった日:

ここでは'ねこ'の経験による戦術…と言うよりは戦闘態勢の1つの見本みたいなものを示したいと思います。

一般的なお話

「メイン銃器は何ですか?」と聞かれたら…『ねこべや』常連さんorせ●だいファンガーズ(笑)及び'ねこ'の戦いぶりをご覧になった方以外だったら十中八九「バルカン」と答えることでしょう(例外もいるだスが) 確かに初期装備だしカバーエリアは広いし、押しっぱなしで問題無いと言う点において『初心者向け』と言えるでしょう。『マルチプレイ』な銃器というわけです。

そしてボス戦でのみ「グレネードガンかレーザーライフルに変える」という所でしょう。局地的に銃器を変えるというのは戦略上重要なことですからね。一般的な見解ではそうなるかと思われます。

バルカンの急所

しかし『押しっぱなしバルカン』には弱点があります。それはラッシュ。圧されるんですよ。後半戦ではラッシュじゃなくても敵の量が多くなり、また硬めの連中がうようよしているので、仕方の無いことともとれます。特にスペシャルの場合は硬さが増しているのでなおのこと。おまけにボス戦でうっかり破壊してはいけない部品をすっとばそうものなら…修羅場確定(笑) 最低数ダメージ、最悪戦線離脱を覚悟しなければいけません。

それからボス戦で銃器を変える、これも少なからずリスクが伴います。当然、次のミッション開始直後にノーダメージ(あるいは1ダメージ程度で)無事にバルカンへ戻せれば問題はありませんが…失敗した場合、目も当てられないうえに(次のウェポンチェンジまで)相当のダメージを覚悟しなければいけない所は『押しっぱなしバルカン』と同様ですね。

クラスターの薦め(笑)

それで薦めたいのが『クラスターガン』。緑色の[C]ですね。カバーエリアはバルカンより弱いものの、威力があるうえに連射も効くので、どの武器とも相性が良いです。単純に威力だけならレーザーライフルなんですが…パイルバンカーとは相性が最悪に近いため却下。それに唯一押しっぱなし強要だから暇だし(爆)

ちなみにクラスターで自力連射が出来るようになると操作感的に見た目がカッコ良くなります。どのくらいかと言うと…水子が付くくらい(笑) ただし通常時における自力連射は一朝一夕で身に付く物じゃないからこそ美しいのですが…(もちろん押しっぱなしで使っても問題はありません。ムラが出ない分、良い場合も…)

コースの進行方法

とりあえずはDコースで基本操作に慣れていただき、エンディングで燃えていただいたら…'ねこ'としてはC→A→Bをお奨めします。意外とBコースは難敵なのです。Aコースはおそらく4-Aさえ余裕で越えられるようになれば何とかなります。しかしBコースはジャンプが効かなくなるわ、パターンに出来ないボスがいるわ、最悪無敵ホーミングに追いかけられてダメージ喰らうわ…というわけで、2脚・6輪だったらこの方法をお奨めいたします。

ただし残り2つ、ホバーと4脚ならC→B→Aでも問題無いかもしれません。というか…4-Cさえ何とか出来ればどうにでもなります(笑) …たぶんね。

伝説から神話へ…

たいがいの方はノーマルコース制覇、もしくは自機でのスペシャルクリアー、このあたりで終わるかと思います。しかしまだまだウルフファングの奥は深いのです。こんな入り口で終わらせたら…それこそもったいないというもの。最後の最後までウルフファングを楽しみ、戦いぬきましょう♪

まずは全機種

結構メジャーになってきた『64機全機スペシャルクリアー』。これで意外と新しい戦い方や武器の使い方が見えてくるはず。特にアームやレッグを変えた時の衝撃といったら…(笑) なお、この時には64機表と筆記具を忘れずに。後半になるとどの機体が終わったかどうか、かなりわじまになります(順序良くNo.順等、法則に基づいて行うなら話は別ですが)

お次は武器統一

意外と行われていないのが『(1面ラストから)武器統一スペシャルクリアー』。武器を変えることやバルカンメインにしている人、ウェポンチェンジを取らない人にはつらい話かもしれませんが、クラスターやレーザーなら結構すんなりとクリアー出来ます。ネックはグレネードガンかな? これもまだ序の口。…まだまだ恐ろしい?修行が待っています。

サブウェポン封印

銃器統一が出来たら、お次は『サブウェポン封印(武器統一)クリアー』。文字通り「一度も」サブウェポンを使わずにクリアーするというもの。これは比較的楽です(たぶんね…) このレベルまで来れば、すでにどの辺りがつらいか認識しているはずなので、攻めが厳しい所での立ち回りをどうするかにかかってきます。当然、防ぎきられない場合も多々出てくると思われますので、無駄にライフを消費しない(=うっかりミスをしない)ことは言うまでもありません。

パワーレス

今度は集中力と注意力、記憶力に精神力が求められる『パワーレス(武器統一)クリアー』。これはただ戦うだけではいけません。何たって開けてはいけないキャリアーが半分近くあるんですから(=パワー)(笑) これらを開けず、いかに上手く立ち回るかが勝負のかぎを握ってきます。

ここでなぜ2段階を跳び越して1段階をお奨めしているかと言いますと…難易度がまったく異なってくるから。2段階(=パワー1個取った状態)では敵の量がそれほど減らないのですが…1段階(=パワー無し)では戦車クラスがいなくなったり集団が減ったり…と結構戦える体制になるのです。そういう意味では2段階クリアーの方が難易度高め、と言った所でしょうか…?(もちろん、こなせるに越したことはありませんが)

パワーレス+サブウェポン封印

ただでさえ難易度が高い『パワーレス(武器統一)クリアー』に『サブウェポン封印』が追加されます。『パワーレス』の時点で銃器に威力が無いので、接近戦やよけ、弾を出す前に倒すことが必須となって来ますが…今度は頼りになるサブウェポンも使えなくなるので、戦闘スタイルは自然に先程述べたものになってくると思います(と言うか、そうしないと…とてもじゃないけど話になりません)

ここまで来ると…もはや頼ることが出来るのは、己の力と近接武器+銃器のみ。(神話になる必要が無ければ)最終目標はここになることでしょう。はっきり言って、全力を尽くしてもまだ足りません。120%以上の力と運(=日頃の行い?)に加えて、ウルフファングの神様に愛でられることが必要となってきます。奇跡を起こしてください。「…君は小宇宙を感じたことがあるか?! 究極まで燃え上がれ、俺の小宇宙よ!! 目覚めよ、セブンセンシズ!!」by星矢 と言った所でしょうか…ねぇ…?

Type-65

…そして人知を超えた『Type-65』(=パイロット状態)でのクリアー。これは人としての限界をかなり超えることになると思うのでお奨めはあえてしません。やり方は…『一匹狼を語る』をご覧いただくことで省略したいと思います。これが出来たら間違い無くウルフファングとシンクロ出来たと言っても過言ではないでしょう。そのくらいすごいことなのですよ…

こんな感じ

…まだまだウルフファングの奥が深いことがお分かりいただけましたでしょうか? とりあえず最終目的は『グレネードガンパワーレスクリアー』ということにすれば、それほど無理は無いかと思います(と言っても、それでもかかる負担と時間は相当たるものですが…) 1つずつあせらず、じっくりと腰を据えて機兵を駆っていけば…おのずと光は見えてくるはずです。

あとはやるもやらないもあなた次第(ってーか、やらなきゃ漢=「心構えが男」じゃないっしょ)(笑) 一緒に『ウルフファングライフ』を楽しみませんか?

おしまい☆2003.06.27up
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