しゃべる ねこ〜続・求む、連射力(核)

・・・コットン

いじった日:

いっくぽぉ〜ん♪

満を持して……かな? 今回はコットン。1991?年にサクセスが創りセガが出したファンタジージャンルな(基本は)強制横スクロールシューティングです。主人公のはちゃめちゃ魔法使いなコットンが大好物のwillowのためだけに世界に光を取り戻すため、魔法と妖精のお姉さんをこき使って駆使して戦うゲーム。ということで……(爆)

左ボタンのショットは前回同様連射バリバリOK♪(セミオート付き) 右側は対地ボムをポコポコと出します。初めは地面に当たると消えるのですが、アイテムを取ることによって蒼弾2→3→紅弾(障害物に当たるまで地面を転がる)1個混合→2個混合→全部紅玉となります。ちなみにこのボムは放射線上を描いて下に落ちるんですが、レバー左に入れながら押すと……ほぼ真下に落下します。これを知らないと……3面ボスで苦労します(笑) しかもインストなど見てもどこにも書いてないし(爆) でもって、お約束の溜め撃ちもあり(後ほど解説……)

なお敵を倒すと出てくる水晶は色で用途が違いまして。紅は短時間な強力攻撃魔法、蒼は長時間なやや防御系魔法、橙はショットレベルの経験値倍増、黄色は普通にショットレベル経験値上昇となっています。紅と蒼は合わせて6つまで溜め込めまして、それ以上取ると1つ目が押し出されて500pts.ゲット

……聞いてないよ〜

構成は全6面+ラスボス×2セット。前回同様で2周目はランクと硬度が上がるだけ……(苦笑) ちなみに先ほど述べかけた溜め撃ちですが。まず紅と蒼で攻撃方法が違います。紅は火龍召喚→コットンの指先(=y軸が同じ)から一直線に龍が飛んでいきます。……一瞬で消えます。蒼は雷発動→同じく指先から青光りの稲妻が出続けます。そう、何秒か続くんです。しかも幅広(笑) ただし、威力は火龍より強くないです……。

……これには続きがありまして。先ほど述べたのは左ボタン押しっぱなし(にすると、コットンの回りが紅く光ったら準備完了!!)ですが……実は両ボタン押しっぱなし=特殊魔法があります。これを知っていると否とではクリアーに差が出ますねぇ。まず紅魔法の時ですが、妖精が火をまとい敵に突っ込んでいきます。これがかなり強力なうえに発動時間が長いのでお薦め♪ そして蒼魔法はあわわバリアー。時間・ダメージ併用。これら2つは左→右でも右→左の順に押しても発動しますのでご安心を♪(準備段階でコットンの回りが紅+蒼く光ります)

ちなみに右ボタン押しっぱなし=妖精召喚の時は蒼く光ります。これは準備段階でコットンの回りを妖精がくるくる回って、ボタンを離した瞬間に敵に向かって突っ込んでいく……というもの。大まかながらサーチ機能が付くわけです。しかも妖精自体に当たり判定があるので単体の敵に対して大量に突っ込ませれば……あっという間にホイサッサ(笑) 魔法をケチりたい時に有効活用しましょう(爆)

続・雷いらねぇ、火ぃよこせ〜

……ただでさえ敵が多く(特に2周目は)硬いので紅特殊魔法を使いたいわけです。蒼魔法はあんまり……使わなくても……(爆)(もちろん妖精飛ばしは必須) ところが水晶の色変化って(ショットを撃つと変わるんですが)黄色と橙は長くても紅と蒼は一瞬なうえに、黄色→紅(蒼)→橙→黄色→蒼(紅)→橙→黄色で壊れてしまうので取りづらいことこのうえなし。さらに追い討ちでステージクリアーで魔法の数×1000ptsが入るし、魔法を取り続けると500ptsが入るし……。あぁ、悩ましい……

ただし、この点数稼ぎばかりやっていると肝心のショットが強くならないので橙も取らざる、と(笑) 敵を倒しても経験値は溜まるけど……橙水晶の比ではないし。しかも、1回死ぬとレベルが2つくらい落ちるし(T_T) このあたりは上手くできているなぁ……と思うですよ。ショットが強くないと中ボス・ボス戦がきついし、後半戦はこのレベルじゃないと……と言う所がしばしば見受けられます。中型・大型水晶はマストで橙、あとは適宜で取って早くマックスレベルまで上げちゃいましょう。

そして怒とうのティータイム

ボスを倒した後は優雅に湯のみ茶碗でティータイム♪ ……と思いきや、この茶碗を取ると100pts(色付きは500pts?)なので必死に取りに行くわけです(笑) 清算時に取った数×100ptsが入るしね。しかし……「お約束」でシークレットボーナスがありまして。1杯もお茶を飲まないと20000pts!! これに溜め込み魔法ボーナスが最大6000pts入るし。……この時に全神経を集中させている人の方が多いんじゃ……←本末転倒(爆)

このあとコットン+妖精さんのコント?で心を和ませて(笑)、戦闘開始!! 2周目は連射必須+清算終了後すぐ始まるので……腕を休ませられる場所は先ほどの怒とうのティータイムしかないわけです。……疲れることこのうえなし……(-_-)

硬いぞ、ごるぁぁ〜

1周目は、がんばればクリアー出来るんですよ。ランク自体それほど高くないはずだし(超パタだけど……)。ボス戦は意外と準安・安地・超楽パターンがあるし(ない時はけっこうつらげだけど……)。気合いを入れないといけないのは3面ボス初っ端、4面中・本ボス、(見づらいので)5面ボス、瞬間的に6面ボスってかんじ? あとは要所を押さえる+ショットが弱い時の対処方法さえ叩き込めれば……何とでも……(笑) あ。連射がつらい人は難いねぇ……(爆)

そして……前回同様、怒とうの2周目スタート。敵が雑魚でも尋常じゃないくらい硬くなっていたり。ここからは連射必須です。悠長に妖精召喚する暇もありません。もちろん、そこを気合いでカバーしながら召喚するんだけど。一旦途切れると余裕でテンパっておけるんだけどね。と言うか妖精を飛ばせると段違い。できる限り飛ばしましょう。

硬さで大ビックリするのは……3面ボスだと思うよ。1面から「うぉ〜硬ぇ〜」の連続だけど、1周目じゃ難なく倒せたのに丸い弾が硬いの何のって。レベルマックスで全力撃ち込みしてもギリギリまで壊れないし。……腕もたねぇって……(核)

そりゃもぉ

気合い入れてやりましたさ。撤収当日まで(笑) おかげで今回も1周クリアーはできました♪ ただしランクイージーらしいけど(>_<) ……2周目がねぇ……やっぱ6面で引っかかっちゃって…… ここで死ぬと(最低でもマックスの一歩手前じゃないと)中ボス以降で必ず圧されるし。正直そこに辿り着けるかどうかだったけど(苦笑)

そんじょそこらの横シューより簡単だと思うんだけどなぁ……。いかがなもんでしょ? 前回同様、かわすこと自体はかなり大雑把だし、見切れない弾もほとんどないし(皆無に近いって)、1周クリアーならがんばればいけるんじゃないかなぁ……? 見かけたらボタンの状態をよ〜く確認してから(笑)遊んでみてください♪ サブオート連射効かないとシャレにならないもんね〜(核)

ついしん。

このゲームは史上初(……前代未聞?)2周目は「エキストラプレイ」扱い。早い話、2周目をやるためにもう1クレジットが必要でして。……これはかなり納得いかない……。当時は店員のNさんと一緒にやっていて(Nさんも「2周目も金を入れるのは納得できない」らしく)クリアー時に召還(笑)でサービスしてもらってました(^-^)b ……現代じゃ無理ですわな(苦笑)

Nさんに教えてもらいつつやっていたんですが……事もあろうに御仁より早くクリアーしてしまいました(爆) しかもバックアップハイスコア更新付き(笑) ……Nさんに怒られたのは言うまでもありません……(核)

おしまい☆2001.12.2dup
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