・・・レッグなおはなし
いじった日:
ジャンプ力とスピードの関係
速い | >> | 移動 | >> | 遅い |
6W | 2W | | 2H | 4W |
低い | << | 跳躍 | << | 高い |
ジャンプ力の基準はドムくんの高さ。6Wがドムくんをギリギリ跳び越せるくらい。2Hはその倍。2Wはこの2つの中間(6Wの1.5倍)で、4Wはその倍(チャージゲージの高さからブラウニー1匹引いたくらい)(笑)
スピードの基準もドムくん。4Wがドムくんの後退時と一緒。2Wはその倍。2Hは2つの中間(4Wの1.5倍)で6Wはその倍。
余談。
踏みつけ威力の関係
強い | >> | >> | 弱い |
4W | 2W | 6W | 2H |
……某へやにて話題に上がったので表にしました。ただし、2Wと6Wの比較はしていません(爆) どなたかご存知の方がいらっしゃいましたら、情報提供をお願いしますです_(._.)_
猟兵さんのはなし
猟兵さん(サポーター)は、人型(2W・2H)→2人、非人型(4W・6W)→4人まで乗せられます。彼(彼女)の発射する弾は、VC1発より強いです。決して侮ることなかれ★
- a.2脚滑走型(2W)
- いわゆる「2本足」。かかと部分などに車輪が付いていて、字の通り滑走します。足を動かして「滑走」しません。あしからず★ サポーターは2人まで。まぁ、スピードと言いジャンプ力と言い、可もなく不可もそれほどなく……。攻撃派や移動派だとジャンプ力に少々物足りなさを感じるかも? 特に4-Bとか……。パーツとの相性問題は特にありません。人型ご所望ならこれにすれば問題なし★
- b.2脚ホバー型(2H)
- 上と同じ2本足です。サポーターも2人乗せられる所までは一緒。でもカッコよさは折り紙付き(激ラブ♪) 細げな脚にハイヒールを履いてる感じ?♪ ただし……アーム解説でも述べましたが、NSやPBだと「足元がお留守」になるので注意。加えて、しゃがんでも意外に座高が高いです。合わせて気をつけましょう。……浮いてるから立っているときとほとんど変わらないし……(泣) そこさえ気をつければ「ジャンプ時当たり判定最小説」もあり、とても使い勝手が良いパーツであります♪ 下の4Wとともにダッシュテクは必須!! 慣れるまで「根性でがんばりましょ!!」byさきちゃん(笑)
- c.4脚走行型(4W)
- これも脚部に車輪が付いていて滑走します。わきゃわきゃ「走行」しません(笑) でもジャンプ力が最高なのは、ストレス溜まらなくていいよね♪ 何たって「届かないから壊せない……(;_;)」がほぼ皆無!! おまけに、サポーターが4人も付くし、もうウハウハって感じ? なので攻撃派にはおすすめ♪ 画面中を所狭しと駆け巡ろう!! ただし……通常の走行スピードは涙が出るくらい遅いです。そのため真正面リーチが短いアームはかなりつらいです。水木ナックルを会得しちゃえば、こっちのもんだけど(笑) おまけに海中や空中戦で「下に行けない……(;_;)」という事態が発生しがち。このような時のジャンプは程々にしましょうね……。ダッシュテク+空中制御テクは当然必須!! これら抜きで4Wは語れない★
- d.6輪操舵型(6W)
- 「スピード1番、ジャンプは2番……(以下略)」(笑)がモットー。上の4W同様、非人型です。名前の通り、6個のタイヤが付いているから走行がちょっぱや。その分ジャンプは結構きついけど。ドムをギリギリかわせるか否かしか跳べないしねぇ(苦笑) ……IC・GLとはあんまり相性がよろしくないようです。使ってる人は使ってるけどね(爆) それでもサポーター4人付いてるし、当たり判定は最小だし。「スピード命!!」な方向け。ちゃんとジャンプで敵弾誘導できるようにしておくこと★
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