たたかう ねこ

・・・戦術戦略会議

いじった日:

約1年ぶりの更新ですなぁ(-_-;) 今回のお題はライフ。この出現について気になることを見つけてしまったので、書くことにします。たぶんこれも「本邦初公開」……ってーか、誰もこんな所まで考えて戦わないよな、きっと……。
※このお話はsp限定です。ノーマルでは適用されないので要注意★

それでは復習

機兵乗りなら誰でも知ってるライフパック。まぁ、名前を知らなくても「緑色でダメージが1つ軽減される物」としてなら、きっと確実に認識されていることでしょう。それでは念のため出現方法をおさらいしてみましょう。

ライフパックの出現条件

ざっとこんな感じですね。たいがい、喉から手が出るほどほしいけど「各ミッション1個固定」だし「点数出現は運任せなのであてに出来ない」のが現状ではないかな? 運任せ分は良ければ2個出るけど普通は1個が相場のはず。しかし、ねこはこれをくつがえす相場を発見しちゃったのです。

どんな相場?

あることをやると3-A以降「点数出現ライフが各ミッションでほぼ確実に2個もらえる」ようになります(!!) これに固定ライフを足すと3つ、さらにミッションクリアーで1回復……となると4個分定期的にもらえるわけです。これなら多少喰らっても安心して戦えません?

こうなると……知りたいよね普通なら。こんなおいしい話、聞いたこともないだろうし、おこぼれ?に預かりたくなるよね(笑) というわけで3-A突入までのノルマを早速発表したいと思います。

条件

→3-Bクリアーボーナス込みで、320000pts.!! ここを越せばok♪ ただこれだけじゃ、どう攻めればよさげか考えものだと思うので、特別ボーナスとして目安を挙げましょうか★(みんな、ねこに感謝してね〜……とか言ってみる)(にやそ)

ざっとこんな感じ。spをたれなりにこなしている方なら、違和感……と言うか「?」と思うはず。そう、普通にボスを倒していたら、こんな点数にはならないんですよ。さすがに、この回答を示したら勉強にならないし、ただの作業になってしまうので、あえて言いません。そのくらいは試行錯誤して見つけましょうね。

ボス戦のヒント

『ねこべや』にはウルフファングに関するデータが、たれなりに揃っています。ありがたいですねぇ(笑) これを活用しない手はありません。徹底的に机上の空論ならぬ机上の論戦を行ってみましょう♪ 基本的には『壊せるものは可能な限り壊す』ことを心がければ、おのずと道は開けてくる……はず。あとは、どこをどうすれば効率がより良くなるか、を考えると……?

必須条件?

当然と言うか、言うまでもない……と言いますか。アイテムは点数にして取ることをお忘れなく。チャージをかけたり、ウェポンクラッシュさせたり、猟兵を逃がしたり……こんなんは「アウトオブ論外」(=論外にすらカウントされない) もちろん、可能な限り敵を逃がさず、100pes.でも多く点数を稼ぐのは至極当然!!

そんなわけで

おいしい条件には苦労がつきもの。でも、これを確定させられるようになれば、精神的にも余裕が出来るはず。それは当然、長い目で見ればクリアー率の向上は元より、立て直しのときなどにも役に立ってくること間違いなし♪ さぁ、レッツ精進!!

ついしん

このお話、一応続きがありまして(笑) 次回は3-Bでのノルマを達成できなかった時のフォローについて、軽く補足する……予定です。だって、3ミッション終わっただけで、全体の1/4をこなしただけですべてが決まってしまう……と言うのは、あまりにも厳しいもんねぇ(苦笑)

おしまい☆2006.02.16up
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