武器等解析室

・・・近接戦装備解析

いじった日:

アームのはなし

敵と真っ向から対決するときに使う武器で、左腕に装備しています。発動範囲まで敵が接近したとき、もしくはダッシュをかましたときに発動します(なお、発動範囲と当たり判定範囲が若干異なる点に注意。ったって何ドットの差、ですけど。でもこれが影響するんだよねぇ……) ちなみに。真正面のリーチはPB≧NS≧IC≧BS……の順に短くなります(これは盲点かも……)

当然、武器ごとに有効範囲も威力も(おまけに再発動までの時間も)異なるので、全アームを試してみて自分の性に合うものを選びましょう(試さず「あ、これ●●だから、これにしよーっと」でも構いませんが)

アームは何であろうとも、連射は必須が望ましいです(再発動時間が短縮されます) 理想の状態は自機の向きと反対方向にレバーを入力しているとき以外だったらいつでも連射できる、これなんですが(難しい方は硬い敵と戦うときだけでもOK。あ、3回/sec.くらいで十分なのでこする必要はないです)

ちなみに。NSもしくはPBを選んだ方で脚は2Hを予定している方へ。→足元に'対敵 アーム有効判定'がないので、ダッシュをかまして体当たりするか、銃器で壊すか、見て見ぬふりをしなければいけないことを頭の片隅に置いておきましょう(小さい戦車と、小さな装甲兵=ブラウニー などが該当します)

a.ナックルショット(NS)
いわゆる'メリケンサック'。よく叩きよく殴る。有効範囲は銃を構えたときの先端まで、くらい。ふりも速けりゃ再発動も速い(当然、連射必須) おまけに威力もバカにできないし(下のBS1周分くらいの強さ) サブと一緒にきっちり入れればドムくん1ターンキルだって夢じゃない♪ ただし、頭上がお留守になるので、その辺のカバーはおこたらないようにしましょう。サッサとかたをつけたい方向け
b.ビームサーベル[ソード](BS)
ほぼ360度カバーしてくれるから、真下の敵もサックリ!!(有効範囲は銃の先端より短め……) そのかわり'対 一点攻撃効率'は最低(そりゃそーだ) ついでに、後ろから回って前へ来てから足元まで振り下ろすので、真正面にくるのは少し遅げ(当然、連射でカバー!) それでも、NS同様初心者に優しい武器であることには違いないです(自機周りはカバーできるし) ただし短気な性格の方にはあまりお勧めできません……
c.アイアンクロウ(IC)
足元から頭上に向けて弧を描き、そのまま頭のてっぺんまでひっかきます。有効範囲はほぼ自機1機分。'対 ドム攻撃効率'はCGとの組み合わせで最高値をたたき出すけど……発動スピードはやや遅げだし、真正面に来るのもあまり早くないし。それでも頭上も足元もサポートしてくれるのは心強い限りであります。上2つと比べると扱いづらいのは否めませーん。BS同様短気ではない方向き
d.パイルバンカー(PB)
キャー、かっこいいっ!! 打ち出し式の槍で敵をサックリ! おまけに、リーチ・威力共に最強!!(そのままジャンプすれば小さい敵ならまとめて壊せるおまけのおまけ付き♪) その代わり……再発動時間が最長。まぁ、連射するなりダッシュキャンセルで何とでもなるから、問題なし!! 強さとカッコよさを追求するなら、これっきゃないっしょ

余談

EL×BSで戦っている人に対して文句つける奴って最低!! 自分がEL×BSを極めているなら1歩譲ってもそのレベルにすら達していないなら言語道断!! 128機すべてに愛情を注げないならウルフファングやめてよね。はっきり言って機兵たちに失礼だし(最近はそんな輩って絶滅してる思うけど……) 余計な一言でした。

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